第(2/3)页 索性就,沉默是金了。 于是接下来作为研发总监的吴可,便顺理成章地接过了第二棒。 “目前手游市场上线的游戏,大都有着规则简单、上手容易、升级不断的特点。更谈不上什么世界观构筑、剧情流发展了。这样的游戏和传统pc游戏相比,可以说是不入流的。” 顿了顿,吴可又觉着这样说不太对,于是进一步阐明道:“至少在技术上不入流的。可偏偏是这种不入流的小游戏、带来了不菲的收益。” “所以单从技术研发上来说,我们也拿不出什么指导性的意见。” 王东来听完,并没有把握到什么有用的信息,颇有些不甘心地追问道:“那么在未来,手游市场会不会影响到现在传统的pc游戏,我们是不是该做出些前瞻性研究和转型规划?” 对此,吴可斩钉截铁地道:“不可能,绝不可能。目前手机上的硬件条件,根本支撑不起具有世界观和主线任务剧情的大型游戏。” 这时候,贺晨清了清嗓子道:“我简单就市场调研这方面的反馈,说几句。” “就目前调查反馈的问卷结果统计,手游市场上的玩家,和传统pc游戏的玩家重合率不足百分之十,这也就可以定性为是一个新兴的市场。” “再一个,手游玩家涉猎游戏的初衷也很简单随机,占比最重的是消磨碎片化时间。所以吴总监说的结论,目前我是同意的。至于未来会不会影响,现在还不好说。” 讨论了一圈,王东来的感觉还是,知之甚少,迷惑不解。 直到作为研发副总监的邵敏嘟囔道:“当初手游市场的游戏开发,是老板他最先提出来的。就连愤怒的小鸟和开心消消乐,都是老板亲自设计的。” “所以我觉得,老板怎么说,咱就怎么做好了……” 一言惊醒梦中人。 话音刚落,不止王东来盯着邵敏,就连吴可和贺晨也震惊地看着她。 盯得邵敏心慌慌的,弱弱道:“难道我说的不对么?” 王东来长出一口气,“你说的没错。老板他老人家是最为高瞻远瞩的,今天我们公司的局面,早在他的预料之中了。” “想当初,为了手游市场的开拓和上线,我们公司内部还着实拧吧了一阵子。现在看来,我们的格局和眼光,还是有局限性。” 吴可也感同身受地道:“是啊,老板的格局,无人能比。” 贺晨迫不及待地道:“那我们还等什么,我建议,趁此机会,邀请老板过来一趟,再给我们好好地上一课吧。” “我同意。” 第(2/3)页